Дългото ръководство за тъмна карта: Всички региони и преходни зони
Дългият мрак е видео игра за оцеляване от първо лице, разработена и публикувана от Hinterland Studio. В тази игра играчът поема ролята на кацнал пилот, който трябва да оцелее в студената канадска пустиня след геомагнитна регионална буря. Играе се от гледна точка на първо лице и има три режима. Играчите използват дългото ръководство за тъмна карта, за да знаят къде да отидат, когато изследват света.
Въпреки че играта без реална посока също е изпълнима и приятна, повечето играчи предпочитат да имат карта, за да имат усещане за посока. Поради голямото търсене на карта, някои играчи излязоха с много подробно ръководство. Това е колекция от регионални карти и преходни зони, които ще ви помогнат да намерите своя път в играта.
Ръководството за дълга тъмна карта
Има ли карта в Дългият мрак ? да. Въпреки че няма официални карти за Дългият мрак пуснати от създателите на играта, съществуват карти, направени от игралната общност. Някои са по-подробни от други, но са достатъчно полезни, за да помогнат на играчите да се ориентират видео игра .
Най-важното изображение в интернет през 2022 г.: 20 снимки, известни от Google
Как вкарвате картата Дългият мрак ? Картите са достъпни в интернет и специални форуми за игри. Играта е разделена на региони и всеки от тях има своя карта.
1. Мистериозно езеро
Мистериозното езеро е една от най-достъпните зони за оцеляване в игра , както е показано на дългата тъмна карта мистериозно езеро. Той съдържа смесица от закрити места и достъп до повечето видове диви животни. Регионът е подходящ за начинаещи, тъй като ви дава усещане за играта, без да е твърде трудно да оцелеете. Тъй като приютите са лесно достъпни, да попаднете в злощастна ситуация не е лесно.
Регионът е кръстен на Mystery Lake, езеро, захранвано от изпускането на вода от язовира Carter Hydro. Той свързва Pleasant Valley, крайбрежната магистрала, планинския град и Forlorn Muskeg. Недостатъкът на този регион е, че може да доведе до фалшиво доверие в играч, който не е изследвал други области.
Човек изгражда „количка“, която може да служи като 4 магазина едновременно, зашеметява мнозина с креативността си
2. Планински град (Милтън)
Планинският град е известен още като Милтън в режима на историята на играта. Има много къщи, които могат да бъдат полезни при търсене на консумативи. Въпреки това, броят на вълците може да бъде проблем поради късите забележителности, причинени от многото сгради.
Дългият мрак Картата на планинския град показва, че градът свързва Mystery Lake, Milton Basin (до Forlorn Muskeg) и е необходима спирка, когато пътувате до Hushed River Valley.
3. Долина на притихналата река
Долината на река Hushed е безспорно най-смъртоносният регион в Дългият мрак карта. Той няма закрити места, освен пещери, поради което се препоръчва да се запасите в Mountain Town. Това означава, че играчи трябва да очаквате да бъдете навън през повечето време. Лесно е да се изгубите в този регион, което го прави едно от най-важните места, където да имате карта със себе си.
Как да получите Hylian Shield в Breath of the Wild: местоположение, как да победим Stanlox
4. Заклет Мускег
Forlorn Muskeg е шестият регион, към който трябва да се добави Дългият мрак . Той е предимно равен с някои хълмове около замръзнало блато. Въпреки че има някои защитени зони и структури, повечето от тях са разрушени. Освен това по-голямата част от леда е слаб, което прави пътуването малко трудно.
Атракцията на този регион е ковачницата в играта, което го прави зона, която повечето играчи в крайна сметка посещават. Освен това има две мечки и много вълци, които човек лесно може да забележи. Тази зона се свързва с басейна на Broken Railroad Milton, Mystery Lake, Bleak Inlet.
5. Мръсен вход
Bleak Inlet е най-новият регион в Дългият мрак карта и се свързва с Forlorn Muskeg и Ravine. Освен това е важен претендент за най-опасната територия в тази игра. Освен това, това е първият регион, който включва Timberwolves. Timberwolves пътуват на глутници и са значително предизвикателство дори за най-опитните играчи .
20 забавни Snapchat игри и как да играете сами и приятели
Освен това има две нови работни станции, които не са налични в други зони, фрезовата машина и работната маса за боеприпаси. В Milling Machine играчите могат да ремонтират инструменти и оръжия по време на Aurora. В Ammunition Workbench играчите могат да изработят боеприпаси, които ще използват, за да оцелеят в играта.
6. Счупена железница
Това е малка зона, разположена в близост до набор от железопътни линии, които преминават през региона. Не отнема много време, за да се ориентирате въпреки справедливия дял на конфронтацията. Свързва се с Forlorn Muskeg.
7. Извиваща се река
Това е преходна зона, която свързва Mystery Lake с Pleasant Valley чрез язовир Carter Hydro. Градът има езеро и вълк. Ако успеете да надвиете вълка, това място е отлично място за лагер за през нощта. Градът също има прилична плячка, ако отделите време да го разгледате.
8. Дерето
GTA 5 кръстосана игра ли е? Информация за Xbox, PS5 и PC за различни платформи
Дерето е дълга преходна зона, която свързва Mystery Lake с крайбрежната магистрала. Той е дом на много животни, повечето от които са напълно безобидни. Докато сте в тази зона, уверете се, че носите топли дрехи и се насладете на спокоен лагер. Уверете се, че имате ресурси да се качите обратно от дерето, преди да влезете.
9. Приятната долина
Дългият мрак Картата на Pleasant Valley е огромна, подходящо представяне на действителния регион. Има много открито пространство, а времето гарантира, че да бъдете хванати навън не е добра идея. Има и много мечки, които са лесно видими поради откритостта на района.
Приятната долина в Дългият мрак Map наскоро придоби някои допълнителни сгради, които си струва да бъдат проучени. Той свързва Winding River, Timberwolf Mountain и въглищната мина Cinder Hills.
10. Планината Timberwolf
Класирани босове на Dark Souls 3: кой е най-трудният в предизвикателната игра?
Това е един от регионите, в които ще имате нужда от карта повече от всякога. Смята се за един от най-предизвикателните райони за оцеляване поради ниските температури и честите виелици. Преодоляването на планината Timberwolf е забележително признание и е нещо, което всеки играч се стреми да постигне.
11. Пепелен каньон
Колко голяма е картата Дългият мрак ? Картата на Ash Canyon е доста голяма, тъй като се свързва с планината Timberwolf. Оцеляването в каньона Ash е трудно, защото това е хладен регион на Дългият мрак Карта черна. Оцеляването е доста трудно поради множеството криволичещи пътеки и стръмни склонове.
12. Крайбрежна магистрала
Дългият мрак карта Coastal Highway е един регион, който е любим на всеки играч. Има най-добрите възможности за риболов и популярни базови места. Всъщност, ако имате право облекло и оборудване, това е зона, в която можете да живеете неограничено. В допълнение, езерото осигурява дълги линии на видимост, което позволява на играчите да виждат хищници, идващи от далеч.
Squid Game: Най-популярните сериали, отхвърлени в продължение на 10 години, преди да предизвикат Netflix
13. Разпадаща се магистрала
Разпадащата се магистрала е малка и опасна преходна зона в играта. Тя е тясна и има един вълк, който трудно се заобикаля и трудно се забелязва.
14. Пустошна точка
Докато Пустошната точка е малка, тя има много атракции. Основната атракция е ковачницата в Рикен. Колко голяма е дългата тъмна карта за Desolation Point? Картата е малка предвид размера на региона.
Дългият мрак картата е ръководство за играчи, които искат да навигират в играта. Има всички региони и преходни зони в играта, така че играчите да имат по-лесно време, когато започнат да играят.
Yen.com.gh има ръководство за слабост и неразположение как да победи Алатреон в света на ловците на чудовища . Alatreon е едно от страховитите чудовища в Monster Hunter: World и всеки играч иска да го победи.
Детски предавания: 15 носталгични анимационни филма от 90-те и началото на 2000 г., които да гледате отново като възрастен
Въпреки че е трудно да се победи, разбирането на неговите слабости и заболявания прави борбата с него много по-лесна. Ако успеете да победите Alatreon, ще получите необходимия материал за създаване на елементарно оръжие на дракон, което би било от значение срещу Fatalis.